yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

最后我们相信了ec,并且将VIP13号给了lanshan,也就是ecandroid手机。……排序容量有限,当数据达到一大小,就无法再服务器端进行排序了)……玩家集体补偿。……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始牛逼打副本,那怎么办

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做。……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特角色:怎么样,看起来还可以吧

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐了他妹妹,那么现在怎么办?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺把她带回来过程中,你将与过去自己合作,并经历一个完全声音效果出演电影故事,挑战各种时间紧迫难题……在他妹妹索菲亚消失之后(这可能是他过错,也可能不是),才华横溢魔法师泽诺发誓再也不拿起他魔杖

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中一环,一个作为了高难度下权力下放系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中一环,一个作为了高难度下权力下放系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

东方十昊狱 ~ Hella Dazzling Hell!!

indienova.com/steam/game/1571140

化身是什么人:你将操纵由两名异变解决者(一般来说,是灵梦和魔沙 ) 组成小队共同作战 ,小队成员拥有各自独特能力……、房屋燃烧,大量民众不得不躲入地下……我应该干什么:作为维系幻想乡平衡英推,你们工作自然是解决异变……“人工太阳”小姐了吧,虽然这种声势异变不像是她能做得出来的,但是有错杀没放过,总之先去把她打一顿吧!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一个挺棒游戏……作为一个 3D 战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向单位朝向。……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一个挺棒游戏……作为一个 3D 战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向单位朝向。……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

霹雳趣味大竞赛(Smash T.V.)

indienova.com/game/smash-tv--01

世界上最受欢迎电视节目是“Smash T.V.”……,这是两个武装到牙齿战斗人员之间极端暴力竞赛,在一系列致命竞技场上被成群无意识野兽和杀手机器人填满……Smash T.V.

MyHouseMyRules

indienova.com/steam/game/1498220

怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

版本:Early Access


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